Archive | May 2014

7Tweak 1.5: оптимизация Windows 7

http://pro4media.speleologov.net/37/

Вышла новейшая версия утилиты для оптимизации и настройки ОС Windows 7 – 7Tweak. Этот твикер дает возможность управлять большим количеством настроек, в числе которых: параметры почтового клиента Outlook, настройки меню Пуск, параметры работы проигрывателя Media Player, настройки Панели Управления, браузера Internet Explorer и др. 7Tweak включает в себя утилиту для очистки и дефрагментации диска, а также даёт возможность выполнять мониторинг производительности жестких дисков. С помощью данной программы можно создавать резервную копию системного реестра, выполнять его дефрагментацию и очистку.

143744.jpg

В новой версии 7Tweak исправлены ошибки, приводившие к нестабильной работе приложения.

Разработчик: Daoisoft

Распространяется: shareware, 29.95 долл.

ОС: Windows

Размер 14,4 Мб

Advertisements

Blood Bowl 2

http://newpcg.pure-css.ru/47/

Компания Cyanide решила порадовать всех поклонников кровавого спорта продолжением стратегии Blood Bowl. О новой в небольшом рекламный ролик-трейлере рассказали ведущие соревнования: огр Боб и вампир Джим.

Как и в оригинальной Blood Bowl, игроки будут участвовать в поединках между командами орков и людей. Персонажи сойдутся на поле в заметно более жестокой вариации американского футбола. Как и оригинальный проект, сиквел будет выполнен в стиле Warhammer и настольной игры Blood Bowl.

В Боб и Джим обзаведутся полной анимацией и будут присутствовать “в эфире” все время. В своей студии Cabalvision, которая также будет исполнять роль интерфейса, ведущие будут помогать игрокам, комментировать их решения и даже брать интервью у самых успешных участников команды. Конечно же, Джим и Боб будут постоянно сопровождать ход поединков различными комментариями.

Специалисты пообещали поделиться новыми подробностями игры в последующие месяцы. Вполне вероятно, что труды коллектива Cyanide будут продемонстрированы на Е3 2013, которая состоится на следующей неделе.

Глава Archos сломал смартфон во время дем онстрации его возможностей (ВИДЕО)

http://it.buttons-design.ru/244/

Курьезный случай произошел с главой французской компании Archos Лоиком Пурье во время демонстрации возможностей смартфона Quechua 5. Пурье решил показать журналистам, насколько аппарат устойчив к внешнему воздействию.

Смартфон с честью выдержал падение с высоты на пол, и, вдохновленный этим, бизнесмен решил проверить его на водонепроницаемость, для чего погрузил устройство в воду. Оказалось, что к таким нагрузкам данная модель не готова – после купания аппарат отключился, вероятно, навсегда.

Возможно, конфуза удалось бы избежать, если бы глава Archos более внимательно изучил характеристики тестируемой модели. Как отмечает 3Dnews, устройство соответствует лишь нормам IP54 (защита от пыли и брызг), а не IP57, которые предусматривают кратковременное погружение на глубину до метра.

Le directeur d’Archos casse un smartphone censé…

Honda представила робот-самокат Uni-Cub

http://tec-advances.arrowcss.ru/436/

В списке концептов, заявленных японской компанией на Токийское мотор-шоу, этот аппарат не значится, и официальных сообщений на его счёт Honda не делала. Судить о новинке можно лишь по фирменному видеоролику и отзывам журналистов, неожиданно для себя испытавших самокат.

Концепт по имени Uni-Cub – это эволюция моноцикла U3-X, показанного2 года назад. В отличие от предшественника у нового самоката2 колеса: второе прибавило стабильности и маневренности, оно даёт возможность аппарату вращаться на месте на все 360 °.

uil.jpg

Оба колеса аппарата сделаны по опробованной на U3-X схеме: поверхность большего колеса состоит из маленьких колёсиков, которые везут в стороны. Таким образом самокат может двигаться и по диагонали, и вообще как угодно.

Отныне наездник управляет машинкой не только наклонами своего тела, но и с помощью джойстика на правом “подлокотнике”. Очевидцы сообщают, что Uni-Cub гораздо сложнее в использовании, чем кажется.

uii.jpg

При изготовлении корпуса “уникуба” японцы не жалели углеродного композита.

Как сообщает TechCrunch, высшая скорость “уникуба” – 10 километров в час. Заряда аккумулятора хватает на час езды. Максимальная нагрузка – 100 кг.

Подразделение Honda Robotics считает свой Uni-Cub полезным в торговых и офисных центрах, а также в выставочных залах, однако о коммерциализации новинки речь не идёт.

Обновление от 16.12.2012: Как выяснилось, наш коллега из DRIVE.RU Борис Ульзибат тоже был на Токийском мотор-шоу, откуда привёз материал как раз о новинках фирмы Honda. Среди прочего Борису удалось пару минут покататься на самокате Uni-Cub, и вот что рассказывает очевидец.

“Сразу же бросилась в глаза особенность – он не может стоять на месте. Правда, в отличие от самоката Segway без поддержки он плавно скользит вбок. Девушке из „Хонды“ приходилось придерживать его в течение всего вводного инструктажа и каждый раз, когда кто-то садился на него или вставал. Необходимость в помощнике не предвещает легкого самостоятельного использования.

ujs.jpg

Зато в движении проблем с равновесием нет – сидишь, как на стуле, только ещё и ездить можно. Нынешнее поколение прототипов управляется с помощью небольшого джойстика а-ля игровые приставки. К сожалению, его чувствительность немного нелинейна, да и поверхность неидеальная – палец норовит соскользнуть. В результате управление требует определённого привыкания.

ujw.jpg

Да, Uni-Cub, который достался мне, не управлялся наклонами тела – только джойстиком. Причём хондовцы говорили, что предельно упростили управление, дабы люди с ограниченными двигательными возможностями не испытывали трудностей в освоении: у них, дескать, чувство равновесия обычно нарушено, поэтому им джойстик лучше.

uju.jpg

Оказывается, на левом “подлокотнике” находится не кнопка, а индикатор состояния самоката. Если горит зелёный, аппарат заряжен и полностью работоспособен.

В фирме Honda утверждают, что этот прототип на шаг ближе к серийному применению, чем его предшественник U3-X, но ещё далёк от конвейера.

ujv.jpg

По окончании короткого теста нас попросили заполнить объёмные анкеты с вопросами по управлению, посадке, эргономике. Надеюсь, наши ответы помогут приблизить день, когда мы увидим серийный электросамокат Uni-Cub”.

Галактика Вертушка темнее, чем мы думал и

http://space-science.bootstrap-buttons.net/205/

Это ставит вопросы, касающиеся одной из самых распространённых теорий роста галактик – слияний и поглощений. Считается, что спиральные галактики могут как поглощать соседние карликовые, так и сталкиваться с равными по размерам, и после такого события структура галактики может миллиарды лет подряд быть искажённой, возвращаясь в исходную форму далеко не сразу. Из чего следует, что большинство видимых сегодня спиральных галактик росли, именно пожирая окружающих, – и при раздирании поглощаемых структур неизбежно рассеивали часть своих звёзд на периферии, создавая звёздное гало.

f80d1b2e5d621e06849f6dff7ff40f19_resized_width_474889b80bf6eba7f47b4f47bf42690f_500_q95.jpg

Диск Вертушки на 70% больше, чем у Млечного Пути, да и масса у галактики внушительная. Как же она доросла до всего этого без поглощений других галактик и сопутствующего образования гало?

Такие гало видны и вокруг Млечного Пути, и у ближайшей крупной спиральной галактики – туманности Андромеды. Однако до сих пор измерения масс и форм других спиральных галактик с достаточной точностью не проводились, а когда команда Питера ван Доккума из Йельского университета такой анализ провела, то столкнулась с неожиданным: Вертушка почти не показывает следов поглощений в виде звёздного гало. Между тем это сравнительно близкая галактика, и по форме её нельзя назвать радикально отличающейся от нашей.

Следовательно, считает астроном, спиральные галактики крупных размеров имеют какие-то иные механизмы роста, не связанные с каннибализмом, – ведь Вертушка по размерам куда крупнее Млечного Пути. Пока сложно сказать, какая ситуация более распространена – звёздные гало и галактики, выросшие на слияниях и поглощениях, или более спокойные аналоги, такие как Вертушка.

992d0ab46027b5532810dce60e2821c1_resized_width_8b74ffb85ddce5244fa5ffed609f397e_500_q95.jpg

Неужели история роста Млечного Пути и туманности Андромеды не показатель для их спиральных собратьев?

“Если впоследствии мы обнаружим, что Вертушка не исключение, тогда, выходит, мы в чём-то фундаментально ошибаемся”, – замечает учёный. Сейчас его группа планирует как раз проведение такого сравнительного исследования.

Отчёт о работе представлен в Astrophysical Journal Letters, а его препринт можно полистать на сайте arXiv.

1. Жаркое с печенью и овощами в мультива

http://healthy-appetite.ru/post/85616064209

Вам понадобится:

Печень говяжья – 0,5 кг.
Морковь – 3 шт. (средние).
Лук – 3 шт.
Картофель 8-9 шт.
Сметана 3 ст. л.
Вода – 0,5 – 1 стакан
Мука – 3 ст. л.
Раст. масло (на дно мульти)
Соль
Специи

Приготовление:

1. Печень порезать мелкими кусочками, обвалять в муке, мука в итоговом блюде даёт небольшой эффект подливы, для тех кто этого не любит – порезанную печень сразу ложим в чашу мульти (предварительно на дно налить немного раст. масла).

2. Далее чистим и режем дольками морковь, лук и добавляем в чашу.

3. Обжариваем на режиме Выпечка 15-20 мин. (Я делала всё по ходу, чистила и обжаривала, на всё ушло 20 мин.)

4. Чистим картошку, режем крупными кусками, добавляем в чашу + сметана, соль, специи (у меня был майоран), вода. Устанавливаем режим Рагу, тушение тушим до готовности, примерно 30 мин.

y0_fWkot_io.jpg

Инвестиции в игры всё ещё выгодны

http://technical-innovation.bootstrap-buttons.net/555/

В новом докладе, который занимает почти 170 страниц, аналитическая компания Wedbush Securities предрекает игровой индустрии рост, что делает её привлекательным объектом для инвестирования средств.

e5c45fd659f7057792231952fe5453d8_resized_width_cd13a8c846d41252b92dde684f2134af_500_q95.jpg

Динамика выручки от консольного программного обеспечения на североамериканском и европейском рынках в ближайшие 3 года.

Проанализировав данные за прошлые годы, исследователи пришли к выводу, что игропром “будет таким же доходным, как и всегда”. Рост сохранится в долгосрочной перспективе, что обеспечит отрасли большую привлекательность для инвесторов, нежели прочие развлекательные сегменты рынка. И хотя ведущий аналитик компании Майкл Пачтер признал, что нынешний консольный переход стал “одним из самых сложных для издателей”, в конечном счёте новые приставки обеспечат отрасли серьёзный рост.

Продажи программного обеспечения в ближайшие годы будут только расти. Комбинированный рост на американских и европейских рынках консольного ПО, согласно прогнозам, составит в среднем около 9% за 2014-2016 гг. Ожидается, что консольное ПО принесёт $12 млрд в 2014 году, в 2015-м игр будет продано на общую сумму $14 млрд, а в 2016-м – на $15 млрд. Если говорить об играх для карманных приставок, то тут следующие 3 года пройдут на нынешнем уровне. Впрочем, для всей индустрии это не очень важно – её суммарная выручка достигнет $1,6 млрд.

Продолжающийся бизнес-подъём – это ещё одно отражение “зрелости отрасли и взросления аудитории”. Люди, играющие в игры, взрослеют, средний заработок игрока растёт, следовательно, он может позволить себе более высокие траты.

Важно и то, что многие из этих людей предпочитают тратить на игры больше, чем на прочие развлечения. И на этот фактор инвесторам следует обратить особое внимание. “Мы считаем, что рынок игр продолжит расти, и все крупнейшие издательства покажут определённый подъём доходности”, – говорит г-н Пачтер.

Всё хорошо будет и на других платформах. В Wedbush полагают, что весь игровой рынок будет расти в среднем на 4% в год в течение следующих трёх лет. И это лучше, чем в любой другой развлекательной отрасли за 5 лет, где рост не превысит 0-2%, то есть останется на уровне статистической погрешности.

“Мы думаем, что игры в США к 2016 году по-прежнему будут приносить в несколько раз больше, чем книги, кинопрокат и музыка”, – заявляет аналитик. Ну а самыми привлекательными названы компании Microsoft и Sony с их приставками. В 2014 году, как ожидается, PS4 будет продана по миру ещё 12 млн раз, объём продаж Xbox One составит около 9 млн единиц, а в хвосте будет плестись Wii U всего с 3 млн реализованных устройств. Майкл Пачтер подчёркивает: Microsoft и Sony должны заботиться не о победе в “консольной войне”, а о прибыли. Впрочем, у них, в отличие от борющейся за игроков Nintendo, всё просто замечательно. И всё же для инвесторов куда важнее прибыль компаний и доходность на одну акцию, а не победа в неясном соперничестве производителей приставок.

“Учитывая очень низкие результаты консолей Nintendo, мы ожидаем более низкие продажи игр и, следовательно, меньшую выручку, – сообщает аналитик Wedbush. – Мы скептически смотрим на возможность получения компанией прибыли от нынешнего поколения её консольного бизнеса. Самыми прибыльными будут Sony и Microsoft. Они заберут долю рынка Nintendo, и это обеспечит им беспрецедентный рост”.

Wedbush строит смелые прогнозы и относительно консольных игр. Суммарные мировые продажи игр достигнут 294 млн проданных копий для PS4 к 2016 году. А на Xbox One за тот же период будет продано около 227 млн игр. Средняя прибыль на одну копию составит $8-10.